Game Maker es el catálogo de Touch Data: 544 juegos y apps interactivas ya construidos. Eliges uno, lo editas sin escribir una línea de código y lo publicas con un link o un QR. Lo que te queda no es solo el juego: son los datos de todos los que jugaron.
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No construimos el juego desde cero: ya está hecho y probado. Lo que haces tú es elegirlo, vestirlo con tu marca, publicarlo y leer los resultados.
Entras al catálogo y pruebas cualquiera de las 544 apps en modo demo, sin registrarte. Ruleta, trivia, raspa y gana, memoria, arcade, juegos en 3D real o apps informativas: eliges la mecánica que encaja con tu campaña y la conviertes en proyecto con un clic.
Así funciona el editor de Game Maker: cambias el nombre, los colores, los premios y el formulario, y el juego se actualiza al instante. Esto de abajo no es una imagen: es el editor de verdad, en pequeño. Cámbialo y juega tu propia ruleta.
En el editor real subes tu logo, tus imágenes de fondo, tu tipografía y hasta los sonidos. Aquí dejamos solo lo esencial para que veas la idea.
En el editor real cada premio lleva además probabilidad, stock y código de canje: decides qué tan seguido sale y cuántos hay disponibles. Cuando se acaba el stock, deja de salir solo.
El formulario aparece justo cuando el jugador ya ganó: es el momento en que más gente deja sus datos. Todo lo capturado se exporta a Excel o se envía a tu CRM.
Al guardar, el juego queda publicado. Lo compartes como link, lo imprimes como QR o lo abres en el tótem. Nadie instala nada.
apps.touchdata.pe/GameMaker/Ruleta/?id=TU-PROYECTO
El QR de arriba es decorativo. En tu panel se genera el QR real de tu proyecto, listo para imprimir en el afiche o en el stand.
Los contadores son los mismos que verías en tu panel: cada partida y cada registro se suman en vivo.
Todos los juegos comparten el mismo panel, la misma captura de datos y los mismos reportes. Aprendes a usar uno y ya sabes usar los 544.
Textos, colores, logo, imágenes, sonidos y reglas del juego. Guardas y el cambio ya está en línea.
Tú decides qué se puede ganar, cada cuánto sale y cuántas unidades hay. Cada ganador queda registrado con su código de canje.
Formulario configurable con aceptación de términos. El dato entra al panel mientras la persona sigue jugando.
Partidas y registros por día y por proyecto, con exportación a Excel para pasarlos a tu CRM.
Web pura: tótem táctil, celular, tablet, laptop o la pantalla grande del evento. Nada que instalar.
Cada proyecto tiene su dirección propia y su QR para el afiche, el stand o la mesa del restaurante.
Español, inglés o los dos con un botón. Ideal para ferias internacionales y marcas regionales.
Con el plan Teams sumas hasta 20 usuarios que comparten los mismos proyectos y la misma cuota.
¿Necesitas una mecánica que no está en el catálogo, o una versión offline para una feria sin internet? La construimos con el mismo motor.
Todas están en línea en modo demo, sin registro. Entra, juégalas y elige la que va con tu campaña.
El mismo motor, vestido de punta a punta con la marca del cliente. Los videos son partidas reales.
Cuatro juegos a medida dentro de un gabinete arcade: laberinto, bloques, pinball y naves. Mismo motor del catálogo, con la marca completa y funcionando sin internet.
Ver el caso y jugar →Memoria y pupiletras para dos cadenas de farmacias: su arte, sus productos como cartas y su tipografía. Cada juego es un solo archivo que se abre con doble clic.
Ver el caso y jugar →Una sola foto convertida en presentadora del tótem: dice cualquier frase con sincronía de labios real y responde por micrófono. Cambias el guión y habla distinto en segundos.
Ver el caso y probar →No pagas por juego ni por plantilla: tienes el catálogo completo desde el primer día. Lo que define el plan es cuánto lo usas — cuántas partidas y cuántos datos capturas al mes.
La cuota se renueva cada mes el mismo día en que empezaste, no el 1° de cada mes.
Recibes un correo al llegar al 80 % y al 95 % de tu cuota. Nada se corta por sorpresa.
Si un evento se dispara, cargas partidas o datos extra. El saldo extra queda para siempre.
El plan de prueba es gratuito: dos proyectos reales, publicados, para ver cómo responde tu público.
No. Todo se hace desde el panel: escribes los textos, subes tu logo, eliges los colores, cargas los premios y guardas. El juego se actualiza solo. Si prefieres, lo dejamos configurado nosotros y tú solo administras.
Un juego del catálogo con tu marca y tus premios se publica el mismo día. Un rebranding completo —arte propio, tipografía, animaciones a medida— toma unos días. Un juego construido desde cero se cotiza aparte.
Es web pura, así que en cualquier lado: un tótem táctil en tu tienda, el celular del cliente escaneando un QR, una tablet en el stand, tu propia página web o la pantalla grande del evento. No se instala nada.
Sí. Cada registro queda en tu panel con fecha, premio ganado y los campos que configuraste, y lo exportas a Excel cuando quieras. El formulario incluye la aceptación de términos para que la captura sea válida.
Te avisamos por correo al 80 % y al 95 %. Si llegas al 100 %, el juego deja de cargar hasta que renueve tu ciclo o cargues una recarga. Las recargas se activan al instante y el saldo extra no vence.
Los planes corren en la nube, que es lo que permite medir cada partida y guardar cada dato. Para ferias o activaciones sin señal armamos versiones offline a medida —como los juegos de Inkafarma y Mifarma, que son un solo archivo que se abre con doble clic.
Sí, y es lo normal. Logo, paleta, tipografía, fondos, sonidos, textos y premios. El juego termina pareciendo desarrollado a medida para tu campaña: nadie nota que salió de un catálogo.
La creamos. El catálogo es el punto de partida, no el límite: usamos el mismo motor y el mismo panel, así que tu juego nuevo se administra igual que los demás.
Solo facturación anual, en un pago. El precio que ves en los planes es el equivalente mensual de esa tarifa. Escríbenos y coordinamos la forma de pago y la factura.
Una activación de feria, un lanzamiento, una dinámica interna o una carta interactiva. Partimos de lo que ya está construido, así sales al aire rápido.